Nokia Asha 300 telefon

Page 42
background image
A telefon tartalmazhat játékokat és alkalmazásokat. Ezek a telefonmemóriában vagy
a memóriakártyán találhatók, és mappákba rendezhetők.
A játékok listájának megjelenítéséhez válasszuk a 
Játékok
 parancsot. Az
alkalmazások listájának megjelenítéséhez válasszuk a 
Gyűjtemény
 parancsot.
A játékélmény javítása
A játékélmény javításához kapcsoljuk be vagy ki a hangokat, a fényeket vagy a rezgést.
Válasszuk a 
Menü
 > 
Alkalmazások
 és az 
Extrák
 > 
Opciók
 > 
Alkalm.beállítások
lehetőséget.
Játék vagy alkalmazás letöltése
A játékokat és alkalmazásokat közvetlenül a telefonra is letölthetjük.
Válasszuk a 
Menü
 > 
Alkalmazások
 és az 
Extrák
 > 
Opciók
 > 
Letöltések
 lehetőséget.
A telefon támogatja a Java™ ME technológián alapuló alkalmazásokat, amelyek
kiterjesztése .jad vagy .jar. Letöltés előtt ellenőrizzük, hogy az adott alkalmazás
kompatibilis legyen a telefonnal.
1 Válasszuk a 
Alk.letöltések
 vagy 
Játékletöltések
 lehetőséget. Ekkor megjelenik a
rendelkezésre álló szolgáltatások listája.
2 Válasszuk ki a kívánt szolgáltatást, és kövessük a megjelenő utasításokat.
Tipp: Töltsünk le játékokat és alkalmazásokat a Nokia Áruházból. A Nokia Áruházról
bővebben a www.nokia.com/support webhelyen tájékozódhatunk.
Közösségek
Válasszuk a 
Menü
 > 
Alkalmazások
 > 
Extrák
 > 
Gyűjtemény
 > 
Közösségek
lehetőséget, majd jelentkezzünk be a kívánt hálózati szolgáltatásokba.
A Közösségek alkalmazás segítségével elmélyíthetjük a közösségi hálózatba való
tartozás élményét. Lehet, hogy az alkalmazás nem érhető el minden régióban.
Közösségi hálózati szolgáltatásokba (pl. Facebook vagy Twitter) való
bejelentkezéskor a következőket tehetjük:
Barátaink állapotfrissítéseinek megtekintése
Saját állapotfrissítésünk közzététele
Készülékünk kamerájával készített képeink azonnali megosztása
Csak az adott hálózati szolgáltatás által támogatott funkciók használhatók.
A közösségi hálózati szolgáltatások használatához hálózati kapcsolatra van szükség.
Ez az adatforgalom és az ahhoz kapcsolódó adatátviteli költségek növekedésével
42
Játékok és alkalmazások